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AI Dungeon:你写一句,故事当场改剧本

AI Dungeon

没有三个按钮可选。你写下角色下一步做什么或说什么,系统按前文续写场景。想开门就写开门;想把奇幻故事拐去办公室,也可以先试一句。

上手时间5 分钟上手
费用部分免费
打开原作 →
先说结论: 这是一款要账号的英文文字冒险。免费档能玩基础循环:你写角色下一步做什么,它续写世界。没有标准结局,也不是可靠史料。把它当即兴地下城主持,离谱实验才好玩。

一分钟速览

看点

传统文字冒险像一本选项册:作者先写好三条路,你负责点按钮。AI Dungeon 把“下一句故事”变成游戏回合。官方帮助把它定义为角色扮演和互动叙事:点 Take a Turn,用 Do 让角色做事,用 Say 说话,用 Story 直接推进情节;系统根据世界观和前文生成下一幕。

真正好玩的用法通常不是追求标准结局,而是给自己一个小目标,再故意打乱它。比如先老老实实推开一扇门,下一回合突然改口去找咖啡,看主持能不能把因果圆上。官方也提醒:它不总是完美,怪癖会出现。这时不要跟一条跑偏的段落死磕——Retry 会另写一版最新输出,多次重试还会堆成 Retry Stack,方便你挑一版还能看的;Edit 则能直接改错名字、错细节,官方明确说模型不会知道你改过,它会把改过的文本当成“自己写对了”。

社区场景在 Discover 里,自建设定也能开局。无论哪种,生成内容都不是真实事件、历史记录或专业建议。想配一张插图可以用 See,官方写明它不改变剧情,只是给你看;图像模型可能消耗 Credits,费用以账号内当时显示为准。

怎么开始

先这样开始:第一分钟完成一次回合

  1. 点击本页上方的“打开原作”,进入官网并注册免费账号。官方说明:模型在云端运行,冒险也存在账号里,所以需要登录;不能离线玩。
  2. 点 Play,用 Quick Start 选一个设定、角色和名字,让系统先铺一段开场。
  3. 点 Take a Turn,切到 Do,只写一句短动作。官方建议写具体细节,而不是 You go in. 这种空句子——太空会把“下一步发生什么”全部交给模型。
  4. 第一次就试这句:open the wooden door and look around the room(打开那扇木门,看看房间里有什么)。
  5. 生成如果跑偏、循环或完全不是你想要的,先点 Retry,不要立刻贴一整段背景设定。

手机可走 [play.aidungeon.com](https://play.aidungeon.com/) 或应用商店里的官方应用。第一次请留在默认 Safe。

英文界面,只记这些词

原词中文意思什么时候用
Play / Quick Start开始 / 快速开局第一次不要逛商店,先让系统给一段开场
Discover发现社区场景想玩别人做好的设定时再来
Take a Turn采取回合你真正“下棋”的入口
Do做动作新手默认用这个;系统常会把句子改成第二人称 You
Say说话只想让角色开口时用
Story直接写剧情你要亲自推动情节、少被格式改写时用
See生成插图可选;不改变正文
Continue让它自己再写一段你这回合不想动手,只想看它往下编
Retry重写最新一段跑偏时的第一选择;若用付费模型,重试也计一次生成
Undo / Redo撤销 / 重做回到上一回合;官方提示刷新页面后,当前会话的撤销栈可能清掉
Edit直接改文本名字写错、细节离谱时,改完比连点重试更有效
Erase删掉最近一段比撤销更硬;可配合 Erase to Here 裁到故事中某一处
My Stuff我的内容冒险会自动保存,回来从这里继续
Safe安全档账号级设置;官方写明场景分级不会自动改这个档

第一个小目标:用 8 个回合离开一个房间

这条路线短,专门用来学会“短动作 + 重试”,不要一上来就写长篇身世。

回合用哪个输入写什么
1Doopen the wooden door and look around the room
2Dopick up the nearest object and examine it closely
3SayIs anyone else in here?
4Dowalk to the far wall and search for another exit
5若跑偏先 Retry,仍不行再 Edit 掉错名字
6Doleave through the exit you just found
7Story只补一句你真正想发生的事,例如天突然下雨
8Continue让它自己再写一段,看会不会把你刚加的细节接住

做到这里先别开社区里那些超长场景。试试把故事拐去完全不相干的地方:上一秒还在洞穴,下一句去点单。官方的乐趣就是“你能输入的,它都会尝试接着写”;接不住就撤销,成本比传统游戏的读档低得多。

接下来怎么玩:选一种上头方式

#### 1. 试探主持:看它能圆多大的谎

每三回合给它一个意外决定,例如撒谎、突然改阵营、把奇幻故事拐进办公室。重点不是“写对剧本”,而是观察它按常识、类型套路还是硬编来圆。

#### 2. 给自己出题:先定一个 20 分钟目标

例如“找到钥匙离开城堡”“不要打架,只靠说话过关”。目标要短,短了你才看得出模型是在配合还是在遗忘。遗忘是正常的:免费档官方说明上下文更短,长冒险更容易丢细节。

#### 3. 需要它记住时,再用记忆工具

官方把长期设定放进这些格子,而不是一股脑倒进对话框:

第一次开玩可以不用它们。故事开始丢名字、丢地点时再打开,比一上来写说明书有效。

常见卡点

门槛与来源

适不适合你

项目门槛现在的情况
费用部分免费。官方帮助中心 2026-09-19 列出免费档名为 Wanderer,含基础功能和有限上下文;更强模型、更长上下文、更多记忆和部分图像能力属于付费会员档,价格以当时页面为准
账号需要。冒险保存在 My Stuff,换设备也靠账号
安装不必须;浏览器可玩,也有官方 iOS / Android 应用
语言界面英文;看完本页可完成第一局
联网需要,不能离线
明确终点没有,需要自己设目标
安全档Safe / Moderate / Mature 是账号级设置;Mature 需确认 18 岁以上。场景分级不会自动改这个档
进度同步官方说明云端保存;以登录后的 My Stuff 为准

适合喜欢即兴角色扮演、愿意改稿、能接受模型胡说的人。不适合期待固定剧本、稳定数值战斗,或把生成文本当事实来用的人。

谁做的

开发商是 Latitude。官方资料将产品上线追溯到 2019 年,公开版本记录以 2019 年 12 月 5 日为准。2026-09-19 我们按官网 Getting Started、New Player Guide、How to Play、Safety Settings 与 Memberships 复核了开局循环、输入类型和安全档;具体按钮位置、模型名单和价格仍可能随产品改版变化。

原作与署名

核验来源

这个项目好玩吗?

匿名反馈只用来校准选题,不建立用户画像,也不公开小样本票数。

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